У світі, де геймінг дедалі більше виходить за межі класичних платформ, Microsoft зробила сміливий і стратегічний крок: компанія відмовилася від ідеї створення власної портативної консолі Xbox і зосередилася на створенні універсальної програмної екосистеми, яка поєднує Windows і Xbox в єдине ціле.
Це не просто новий виток розвитку – це фундаментальна трансформація, яка змінює саму суть того, що таке Xbox. І якщо Valve задає ритм зі Steam Deck, то Microsoft відповідає власною симфонією — відкритою, масштабованою та інтегрованою.
Xbox тепер платформа, а не лише консоль
Microsoft переосмислює Xbox не як окремий пристрій, а як повноцінну геймерську платформу, що базується на Windows 11. Центральною ідеєю стала розробка повноекранного інтерфейсу Xbox, який об’єднує:
- ігри з Microsoft Store та Xbox Game Pass,
- бібліотеки з Steam, Epic Games Store та інших сервісів,
- хмарні ігри через Xbox Cloud Gaming та Remote Play.
Цей інтерфейс — не просто лаунчер. Це єдине середовище, з якого можна запускати будь-яку гру на будь-якому пристрої. І його вже можна побачити у дії на ROG Xbox Ally та Ally X від Asus.

ROG Xbox Ally та Ally X – портативні Xbox майбутнього
Ці пристрої працюють на Windows 11, але отримали спеціально адаптований інтерфейс Xbox, який запускається автоматично після ввімкнення. Він дозволяє:
- миттєво запускати ігри з будь-якої платформи;
- використовувати Game Bar у компактному режимі;
- отримувати доступ до Xbox Play Anywhere: купуєш гру – граєш і на ПК, і на консолі, з єдиними збереженнями;
- бачити, які ігри оптимізовані для портативок (аналог Steam Deck Verified).
У внутрішніх документах Microsoft прямо називає ROG Ally “повноцінними Xbox-пристроями”, що офіційно вводить їх в екосистему бренду.
Чому Microsoft скасувала власну портативну консоль?
За даними The Verge, компанія справді працювала над своєю handheld-консоллю, але відмовилась від проєкту з кількох причин:
- Steam Deck уже зайняв нішу, і Valve має сильну перевагу завдяки SteamOS.
- Концентрація на софті: замість розпорошення ресурсів Microsoft інвестує у платформу, яка працює на пристроях партнерів — Asus, Lenovo, MSI.
- Пілотний запуск з Asus показав, що партнерська модель працює, а отже — потреби в власному залізі поки немає.
Отже, Microsoft не конкурує напряму зі Steam Deck, а створює відкриту систему, яку можуть використовувати інші виробники.

Глибока інтеграція Windows і Xbox: те, що назрівало роками
Ця об’єднана платформа — кульмінація багаторічних зусиль Microsoft зблизити Xbox і Windows:
- Win32 + GDK: компанія відмовляється від застарілого UWP і просуває Win32 як єдиний стандарт розробки. Це спрощує створення кросплатформених ігор.
- Xbox App на Windows 11 уже відображає ігри з інших лаунчерів, зокрема Steam. У 2025-му обіцяють додати Epic Games Store і itch.io.
- Можлива емуляція Xbox-ігор на ПК (як було з Xbox 360), щоб зберегти бібліотеки.
- Хмара та Remote Play — ключові елементи. Навіть без ПК-версії гри, її можна запускати через хмару на будь-якому пристрої.
Усе це виглядає так: вмикаєш ROG Ally — бачиш Xbox-інтерфейс, запускаєш Halo Infinite з Game Pass, потім перемикаєшся на Elden Ring зі Steam. І все — в одному фреймі.
Що буде з класичними консолями Xbox?
Microsoft не відмовляється від власного заліза. Але майбутні Xbox уже не будуть “консолями в собі”, а стануть частиною ширшої платформи:
- Нове покоління Xbox обіцяє “найбільший технічний стрибок” в історії, старт очікується у 2028 році.
- Перехід на Win32 зробить розробку ігор уніфікованою для ПК та консолей.
- Інтеграція Steam та Epic Store в саму консоль – це не фантастика, а цілком реальний напрям.
- Штучний інтелект і апскейлінг на зразок Nvidia DLSS – ще один фокус інновацій.
Наступний Xbox буде ближчим до потужного геймерського ПК, але з простотою користування, як у звичної консолі.
Game Pass: головний туз у рукаві Microsoft
Game Pass стає центральним елементом нової платформи:
- На ПК та портативках він уже отримав окремий лаунчер з повноекранним інтерфейсом.
- Кросплатформеність — ігри Microsoft тепер виходять і на PS5, і на Nintendo Switch.
- GeForce Now + Game Pass — ще один приклад розширення меж.
- Steam підтримується вже зараз, і Xbox app може перетворитися на супер-агрегатор для всіх ігор.
Ціль компанії — 100 мільйонів підписників. І вони явно знають, як цього досягти.
Плюси та мінуси нової стратегії Microsoft
Переваги:
- Єдиний інтерфейс для ПК, портативок і консолей.
- Підтримка магазинів Steam, Epic, itch.io.
- Уніфікована розробка через Win32.
- Хмарний геймінг та Game Pass на будь-якому пристрої.
- Відкритість до партнерства та інтеграції.
Недоліки:
- Відмова від власної портативки засмутила фанатів.
- Windows 11 ще не ідеальна для компактних пристроїв.
- Xbox app має технічні проблеми.
- Не до кінця ясно, як буде реалізована зворотна сумісність зі старими іграми.
Конкуренти: як виглядає ринок
- SteamOS / Steam Deck: Оптимізований під Linux, але з обмеженнями. Xbox-платформа — універсальніша.
- Sony / PS5: Закрита екосистема. Але чутки про власну портативку натякають на відповідь Microsoft.
- Nintendo Switch 2: Очікується потужна залізяка з DLSS, але без ПК-функцій.
Xbox виглядає як найгнучкіший варіант для гравців, які не хочуть обмежень.
Що далі?
- Січень 2026 — Xbox Developer Direct, де покажуть нові ігри й, можливо, більше деталей платформи.
- Березень 2026 — GDC: анонс підтримки нових магазинів.
- 2026–2028 — реліз нових Xbox на Win32.
- Штучний інтелект, апскейлінг і хмара — фокус технологічних інновацій.
Висновок
Microsoft більше не грає у традиційну гру «консолі проти ПК». Вона стирає межі між ними, створюючи єдину геймерську екосистему. ROG Xbox Ally і Ally X — лише початок. У центрі — універсальний Xbox-інтерфейс, підтримка Steam, Game Pass і хмарний геймінг.
Це не просто оновлення — це перезавантаження всієї ідеї, що таке Xbox. І якщо все вдасться, нас чекає геймерське майбутнє, де вже не важливо, на чому ти граєш. Важливо лише — у що.