🛡️ Doom змінив ритм — тепер він про парирування, захист і тактичні атаки. Забудь про звичні перестрілки на бігу — новий Doom змусить тебе стояти на місці… і любити це.
Основна інформація про гру:
- Розробник: id Software
- Видавець: Bethesda Softworks
- Платформи: Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Дата релізу: 14 травня 2025 року
- Рейтинг ESRB: M (для дорослих)
- Ціна: $70
Doom, яким ти його не знав
Упродовж десятиліть Doom залишався символом шутерів у стилі «біжи і стріляй». З перших частин у 90-х до брутального повернення в 2016-му та шаленої Doom Eternal, гравці звикли до однієї формули: швидкість, постійний рух, і до біса все, що заважає.
Але Doom: The Dark Ages бере цю формулу, розриває її на шматки й кидає виклик самим основам. Тут замість реактивного винищувача — броньований танк. І це не метафора: гра реально змінює динаміку.

Щит — твій новий найкращий друг
Головне нововведення — щит, який суттєво змінює підхід до бою. Якщо раніше зупинка була смертельною помилкою, то тепер стійкість і парирування — ключ до виживання. Тепер гравець:
- Блокує ворожі атаки;
- Парирує удари зворотнім ударом;
- Контратакує з ефектами, які буквально змінюють хід бою.
Якщо бачиш зелений спалах — готуйся парирувати. Цей колір стає сигналом: удар можна відбити щитом, відкинути снаряд назад або тимчасово оглушити ворога. Виглядає видовищно, звучить потужно, відчувається… трохи одноманітно ближче до фіналу.
Менше акробатики, більше стратегії
У Doom Eternal було безліч інструментів: гранати, бензопили, різноманітні модифікації зброї. У The Dark Ages від цього відмовились. Замість складної акробатики — спрощений арсенал, але з більшою тактичністю:
- Плазмоган — універсальний помічник;
- М’яч на ланцюгу — для важкоозброєних демонів;
- Метальний щит — зброя і захист в одному.
Ти постійно балансуєш між нападом і обороною: ривок до ворога з щитового тарану, серія ударів в ближньому бою — і назад у захист. Це ритм танцю гладіатора, де кожен рух має значення.
Кампанія, сюжет і… втомливі відеовставки
Між рівнями — катсцени, де різні фракції (демони і люди) сперечаються за могутній артефакт — Серце Аргенту. Але давай чесно: більшість гравців їх просто пропустить. Діалоги повільні, заплутані й переобтяжені псевдосакральною балаканиною. Doom — це не для цього.

Дизайн рівнів: криваво, темно, готично
Локації — в стилістиці інфернального середньовіччя. Кров, кістки, готичні шпилі, темрява така густа, що іноді не видно стіни. Є два типи рівнів:
- Коридори — класичний Doom, з поворотами, засідками і секретами.
- Відкриті арени — натовпи демонів телепортуються і починається м’ясорубка.
Але от що дійсно радує — секрети. Гра мотивує досліджувати: повертатись, знаходити приховані проходи, розгадувати міні-загадки. Це приносить бонуси до зброї, щита і просто задоволення.
А тепер про сумне: мехи й дракони
У певні моменти гра вирішує урізноманітнити геймплей і… садить тебе в гігантського меха або на дракона. І тут настає розчарування:
- Мех-битви — повільні, передбачувані й нудні. Натискаєш одну кнопку, іноді ухиляєшся. Все.
- Драконячі перегони — хоч і виглядають краще, але не мають складності. Летиш вперед, ухиляєшся від куль, стріляєш по турелях. І все.
Ці вставки здаються зайвими. Doom — це не про це. Коли повертаєшся до звичної рубки, відчуваєш полегшення.
Підсумки: Doom, який змінився, але не зрадив себе
Doom: The Dark Ages — сміливий експеримент. Він змінює темп, дає нові механіки і водночас зберігає дух серії. Так, не все вдале — особливо вставки з мехами — але бойова система з щитом справді свіжа й цікава.
Це не найдинамічніший Doom. Але він — найтактичніший. Якщо ви готові грати як танк, а не винищувач — вам сюди.

Плюси:
✅ Інноваційна механіка щита
✅ Насичений бойовий процес з парируванням
✅ Візуальний стиль унікального середньовіччя
✅ Мотивація досліджувати й шукати секрети
Мінуси:
❌ Катсцени тягнуть темп вниз
❌ Мехи й дракони — не на своєму місці
❌ Іноді бої перетворюються на «ритм-гру» з зеленими спалахами