Світ Відьмака знову пробуджується. І хоча Ґеральт із Рівії пішов на заслужений спокій — з мечем за плечима і кількома глибокими шрамами в душі — його історія, як і будь-який добрий епос, ніколи не завершується остаточно. Студія CD Projekt RED офіційно працює над The Witcher 4 — новою частиною культової франшизи, яка обіцяє не просто «ще одну гру у знайомому сеттингу», а початок нової саги.
Прощай, REDengine. Привіт, Unreal Engine 5
Почнімо з технічного боку. Найсвіжіші новини прилетіли з події State of Unreal 2025, де CD Projekt RED представила приголомшливе технічне демо нового Відьмака. І тут треба зняти капелюха: Unreal Engine 5.6 показав себе не просто добре — він засвітився справжнім чаклунським вогнем.
В демо показано, як Цірі (так, тепер вона головна героїня!) досліджує густі ліси, переходить дерев’яні містки через струмки, а далі — опиняється на гамірному ринку середньовічного містечка з назвою Вальдрест. Все це — в реальному часі на звичайній PlayStation 5, з увімкненим трасуванням променів (!) та стабільними 60 FPS. Жодних натяків на підгальмовування. Якщо це справді рівень гри, а не лише демо — CD Projekt RED нас чекає щось справді історичне.

Цірі — центр нової саги
Хто ж тепер тримає меч і амулет відьмака? Так, це Цірі. Прийомна донька Ґеральта, яка ще у третій частині продемонструвала неабиякий потенціал, нарешті отримує власну сагу. Це — не просто продовження «трійки», а перезапуск історії з новими героями, хоча й у знайомому, кривавому, політичному та магічному світі.
На The Game Awards 2024 глядачам показали кінематографічний трейлер, у якому Цірі прибуває до загадкового села, де мешканці поколіннями приносять жертви монстру, що ховається в темряві. Головна героїня більше не та дівчина, що тікала — тепер вона мисливиця. Озброєна ланцюгом, магічними здібностями і новим досвідом, вона бере на себе відьмацьке замовлення.
Це буде гра про вибір, про відповідальність і баланс сили. Як завжди у світі Сапковського — жодного простого «добро — зло». Тут усе складніше, глибше й ближче до реального життя.
Не просто нова гра. Це — новий рівень
Розробники наголошують: The Witcher 4 — це не просто красива обгортка. Unreal Engine 5 дозволив команді створювати значно більші світи, у яких NPC поводяться як живі, середовища змінюються динамічно, а бойова система працює точніше й плавніше. Навіть анімації тут стали іншими — природнішими, кінематографічними, без відчуття «ігрового театру маріонеток».
До того ж, рушій дозволив полегшити розробку: багатьма інструментами CDPR ділиться з іншими студіями, об’єднуючи досвід і ресурси. Це означає менше багів на старті (принаймні, є така надія), кращу оптимізацію й, можливо, навіть швидший реліз.
А коли чекати гру?
CD Projekt RED прямо каже — не раніше 2027 року. Поспішати ніхто не збирається. Команда вчиться працювати з новим рушієм, адаптує старі механіки до нової архітектури, а головне — пише нову історію, що має стати основою щонайменше для трилогії.
The Witcher 4 вийде на:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- ПК
Про Nintendo Switch нічого не говорили, та й чесно — буде дивом, якщо така потужна гра влізе в кишенькову консоль.
То чого чекати фанатам?
Тут усе просто:
- Нового головного героя (героїню!)
- Нової саги, що, вочевидь, буде не менш епічною, ніж історія Ґеральта.
- Візуального прориву — те, що показали на демо, виглядає як фентезійне кіно в режимі реального часу.
- Реалістичних NPC, складного світу, нової бойової системи і величезного відкритого світу.
І, звісно, буде місце для політики, монстрів, алхімії, любові, зради та болючих рішень — тобто всього того, що ми любимо у «Відьмаку».
The Witcher 4 — це не просто ще одна гра. Це шанс для CD Projekt RED довести, що вони вміють вчитися на помилках (привіт, Cyberpunk 2077) і здатні знову закохати в себе мільйони гравців.
Якщо вірити трейлерам і технічному демо, ми стоїмо на порозі однієї з найочікуваніших RPG десятиліття.