new-witcher-4-witcher-polaris

Світ Відьмака знову пробуджується. І хоча Ґеральт із Рівії пішов на заслужений спокій — з мечем за плечима і кількома глибокими шрамами в душі — його історія, як і будь-який добрий епос, ніколи не завершується остаточно. Студія CD Projekt RED офіційно працює над The Witcher 4 — новою частиною культової франшизи, яка обіцяє не просто «ще одну гру у знайомому сеттингу», а початок нової саги.

Прощай, REDengine. Привіт, Unreal Engine 5

Почнімо з технічного боку. Найсвіжіші новини прилетіли з події State of Unreal 2025, де CD Projekt RED представила приголомшливе технічне демо нового Відьмака. І тут треба зняти капелюха: Unreal Engine 5.6 показав себе не просто добре — він засвітився справжнім чаклунським вогнем.

В демо показано, як Цірі (так, тепер вона головна героїня!) досліджує густі ліси, переходить дерев’яні містки через струмки, а далі — опиняється на гамірному ринку середньовічного містечка з назвою Вальдрест. Все це — в реальному часі на звичайній PlayStation 5, з увімкненим трасуванням променів (!) та стабільними 60 FPS. Жодних натяків на підгальмовування. Якщо це справді рівень гри, а не лише демо — CD Projekt RED нас чекає щось справді історичне.

Цирі

Цірі — центр нової саги

Хто ж тепер тримає меч і амулет відьмака? Так, це Цірі. Прийомна донька Ґеральта, яка ще у третій частині продемонструвала неабиякий потенціал, нарешті отримує власну сагу. Це — не просто продовження «трійки», а перезапуск історії з новими героями, хоча й у знайомому, кривавому, політичному та магічному світі.

На The Game Awards 2024 глядачам показали кінематографічний трейлер, у якому Цірі прибуває до загадкового села, де мешканці поколіннями приносять жертви монстру, що ховається в темряві. Головна героїня більше не та дівчина, що тікала — тепер вона мисливиця. Озброєна ланцюгом, магічними здібностями і новим досвідом, вона бере на себе відьмацьке замовлення.

Це буде гра про вибір, про відповідальність і баланс сили. Як завжди у світі Сапковського — жодного простого «добро — зло». Тут усе складніше, глибше й ближче до реального життя.

Не просто нова гра. Це — новий рівень

Розробники наголошують: The Witcher 4 — це не просто красива обгортка. Unreal Engine 5 дозволив команді створювати значно більші світи, у яких NPC поводяться як живі, середовища змінюються динамічно, а бойова система працює точніше й плавніше. Навіть анімації тут стали іншими — природнішими, кінематографічними, без відчуття «ігрового театру маріонеток».

До того ж, рушій дозволив полегшити розробку: багатьма інструментами CDPR ділиться з іншими студіями, об’єднуючи досвід і ресурси. Це означає менше багів на старті (принаймні, є така надія), кращу оптимізацію й, можливо, навіть швидший реліз.

А коли чекати гру?

CD Projekt RED прямо каже — не раніше 2027 року. Поспішати ніхто не збирається. Команда вчиться працювати з новим рушієм, адаптує старі механіки до нової архітектури, а головне — пише нову історію, що має стати основою щонайменше для трилогії.

The Witcher 4 вийде на:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • ПК

Про Nintendo Switch нічого не говорили, та й чесно — буде дивом, якщо така потужна гра влізе в кишенькову консоль.

То чого чекати фанатам?

Тут усе просто:

  • Нового головного героя (героїню!)
  • Нової саги, що, вочевидь, буде не менш епічною, ніж історія Ґеральта.
  • Візуального прориву — те, що показали на демо, виглядає як фентезійне кіно в режимі реального часу.
  • Реалістичних NPC, складного світу, нової бойової системи і величезного відкритого світу.

І, звісно, буде місце для політики, монстрів, алхімії, любові, зради та болючих рішень — тобто всього того, що ми любимо у «Відьмаку».


The Witcher 4 — це не просто ще одна гра. Це шанс для CD Projekt RED довести, що вони вміють вчитися на помилках (привіт, Cyberpunk 2077) і здатні знову закохати в себе мільйони гравців.

Якщо вірити трейлерам і технічному демо, ми стоїмо на порозі однієї з найочікуваніших RPG десятиліття.

Від Parampamka

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *